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801 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/21(火) 22 35 02 ID ??? 782 刹那 「マリナ…ガンダムカップだ!」 ガシッ<真正面から両手で鷲掴み マリナ「あぁんっ!!(ビクビク」 刹那 「む? 硬くて揉めない…シールドか何かで遮られているかのような… マリナ、装甲を解いてくれ」 マリナ「そ、装甲って…(ボディスーツの事かしら…」←体のラインが気になる年頃 アムロ「何? 装甲が高くて揉めなかっただと?」 刹那 「俺はガンダムになれない…」 アムロ「馬鹿だなぁ。そういうガードが固い娘の場合は相手をリラックスさせるために 後ろから優しく抱きとめてやるんだ。そうして耳元で甘い言葉でもかけてやりつつ スキンシップすれば、自然と装甲が解けやすくなる」 刹那 「なるほど。それがアムロ兄さんの接近戦における戦術なのか?」 アムロ「他にもまだバリエーションはあるぞ。例えば…」 ロラン「兄さんもうやめて!」 802 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/21(火) 22 38 09 ID ??? シャア「装甲など付ける必要のない娘を狙えばよいのだよ」 804 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/21(火) 22 41 35 ID ??? ハヤト「ネオジオン社の最上階が謎の爆発だってさ」つ新聞 アムロ「まあ、大体事情はわかる」 ブライト「ああ、NTでなくとも容易に想像できるな」
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「響鬼、装甲!」 【ライダー名】 仮面ライダー装甲響鬼 【読み方】 かめんらいだーあーむどひびき 【変身者】 ヒビキ 【スペック】 パンチ力:約40tキック力:約80tジャンプ力:ひと跳び100m走力:100mを約1秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダー響鬼仮面ライダー響鬼紅 【登場作品】 仮面ライダー響鬼(2005年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダーウィザード(2013年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【初登場話】 第33話「装甲う刃」 【詳細】 装甲声刃から発せられる特殊な音波の力によってパワーアップした響鬼の最強形態。 「響鬼、装甲!」の掛け声と共に紅い炎が身を包み、「装甲声刃」の発する波動によって数体のディスクアニマルが装甲として装着され、 額の鬼の顔の部分に漢字の「甲」と読める装飾が加わることで変身している。 腰の後ろにつけていた音撃棒は両肩の後ろへ移動。 使わない場合の装甲声刃を代わりに腰の後ろに装着できる。 「装甲声刃」は自身の声を音撃に変換することが可能で強力な音撃を使い、 身体能力も日本全国の鬼の中で最強の能力を誇る。 必殺技は装甲声刃から音撃の斬撃を放ち、あらゆるタイプの魔化魍に有効な「音撃刃・鬼神覚声」。 また、この状態でも「音撃打」を放つことも可能。 一部の作品では名称不明のライダーキックを放つ。 劇場版では変身の仕方が異なり、複数のディスクアニマルは登場しない。
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躍動装甲ヒトガタ 第1話 マズルフラッシュと、曳光弾。 第2話 小さな集落の、はずれのはずれ。
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トップ→アイテム→収集品→収集品/は行→収集品/は→白金色の装甲 賢い人のお得なサイト | ハピタス 白金色の装甲 ☆ベルゼトール Lv220(ノトゥル平野 EP2:BOSS)
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「刻めよ! 俺の速さを!」 プロフィール 性別 男性 種族 人間 年齢 20歳 職業 就活中 趣味 世界を縮めること、読書 好きなもの 最速 嫌いなもの 遅いこと 能力 【最速装甲】 タイプ-融合装着型 属性-アルター 破壊力-C スピード-A 射程距離-E 持続力-D 耐久力-D 成長性-? ひたすらに速さだけを追い求めた装甲を装備できる 周りの物質を分解し、自身に適したものに再構成することができるアルター能力に似た特性を持っている。 流動形で赤みがかった紫色の装甲を装備することができる。 耐久度は低く、壊れやすい。 持久力も低いため、全力で7分ほどしか動けない。 本人情報 特徴的な紫色の鋭いサングラスを掛けている 最速を信条としており、その行動、話し方、思考、などあらゆるものが最速である その戦い方も速さを重点的に置いた戦い方で、おもに足技を多用する
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トップ→アイテム→収集品→収集品/か行→収集品/き→金色の装甲片 ネットマイルでお得なマイル生活! 金色の装甲片 ☆マモネア Lv295(レイバス島)
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,. - 、 / \ _ _ -‐ニニ.' ゙,‐-`.ヽ / \ ,. ‐ 、 ,'"r;;;;;;;;;;/ ';;;;;;;;;) ). ヽ._ / ヽ. ト、\;;;;;! ri lll r, l;;;i r' l ゙;;;;;;;)ヽ ,. 'ニ/ ' ニ.ヽ. r' ヽ l;;l 〈i, li, .|| 〃i〉 l;;l l l, lll ,, , l,. '"イl l (;;;;' ,.〈i || i〉.,, ';;;;} } __ゝ' __!_l;;! ヾヾ ll./'/' l;;!_! .li,_ ll.〃/ l .{ {.) r、 ヽヽ ヾ, l! ll l!〃 .!;;l i.)._-ニ二ヽ. { O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O`/ニニニニ=-_ ̄!/ニ=-__ィニ', r'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄' /ニニニ二二\ ト、 ◯ ,.イ ./二二ニニニニヽ仁ニニニヽニ二ゝl, ° ト、 O .ノ!./ニニニニニニ二\ ヽ ー-一 .ノ イ二二二ニニニニ',ニニニニ',ニニニム ヽ 二二ノ/ニニニニニ二二二二\ ` ー一 ´ ,.イ二二二二二二ニニi二二二ニiニニニ二ヽ、_ /ニニニニニニニニニニ二\. ___ , イ二二ニニニニニニニニl二二二ニlニニ二二二二二二{ニニニニニニニニニニ二二二ヽ二二二二二二二二二二二二二l二二二二lニニ二二二二二二lニニニニニニニニニ二二二二ヽ二二二二ニニニニニニニニニl二二二二l 名前:トルメキア装甲兵(トルメキアそうこうへい) 性別:性別不詳 原作:風の谷のナウシカ 一人称:さまざま 二人称:さまざま 口調:さまざま AA1:スタジオジブリ/風の谷のナウシカ/トルメキア装甲兵.mlt AA2:汎用AA/人間・モブ/人間・モブ02(世界史・ファンタジー)/人間・モブ02(西洋甲冑・鎧01:特定出典).mlt トルメキア王国の装甲歩兵。 フィギュアでは銀色のクシャナの親衛隊や金色のヴ王親衛隊と分かれている。 セネイというネームドもいた。 トルメキアにはこの項目の装甲兵以外にもコマンドタイプの兵士等も確認できる。 (船舶兵と呼ばれる兵科があるようだが、こちらはAAが2023年前半現在確認されていない) 上記のようにAAは汎用のmltにも収録されている。 複数名が並ぶAAが複数あり、隊伍を描く際に合成の手間が少ない。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 騎士道歴程譚 オリジナル 主人公、新米騎士パーソク卿 主 まとめ R-18 あんこ 騎士はメチャシコ要塞を守る盾になるようです オリジナル 主人公、騎士パーソク卿 主 まとめ あんこ 完結 グレイルアドベント 汚れなき騎士 オリジナル 主人公の新人騎士、白炎の騎士を名乗ることに 主 まとめ 予備 安価 あんこ完結 遍歴流離譚 オリジナル 主人公、遍歴の騎士ニューソク卿 主 まとめ やる夫Wiki R-18G 微安価あんこ 完結 プリンセスエスケープ! オリジナル ペコリーヌ姫に仕える騎士 常 まとめ 予備 R-18 深きチョロヒ オリジナル アリスの別形態AA 準 初登場回 まとめWiki R-18 安価完結 早苗とやる夫とやらない夫は未来を救うようです オリジナル 帝国の人形兵及び騎士団の構成員 脇 まとめ rss 安価 完結 ソロやる夫くんソロる オリジナル 守衛の兵士 脇 まとめ 予備rss 第1章完結 ドラえもん のび太の異世界召喚 ドラえもん イセカイ国の衛兵 脇 まとめ 予備やる夫Wiki 完結 やる夫は暗黒騎士からパラディンになるようです ファイナルファンタジーIV ジェネラル役バロン王の命令で召喚士ゆまを狙う 脇 登場回 やる夫Wiki 完結 やる夫は変わるようです 女神転生 アーサー王の幼馴染:■■■■■ 脇 まとめ Wiki R-18 安価 やる夫はトルメキア兵になるようです 風の谷のナウシカ 本人役 脇 まとめ エター 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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装甲 作戦 ○装備 肩部 増加装甲×2 腰部 増加装甲×2 左腕部 手持ち増加装甲×1 ○装甲 増加装甲を装備により防御力が向上している。 火器を切り離しているため弾薬が誘爆について無視できる。 白兵戦武装を使用し攻撃を受け流し損害を軽減する。 装甲の厚い部分で攻撃を受け止めるようにする。 常に機動しながら防御を行う。 機体各所のスラスターを活用し高速で機動する。 姿勢制御翼により旋回機動を速やかに行う。 姿勢制御翼により機体を安定させる。 隙を見て空中へ飛び別の場所へ移動し回避する。 対Gを考慮した小柄な乗員による操縦。 搭乗員を攻撃係、標準修正係、機体操縦係、指揮官に役割を分けて運用。 指揮官は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 指揮官は離脱のタイミングを計り指示を行う。 攻撃係は目標からの攻撃を受け流す操作を行う。 攻撃係は防御するべき攻撃を選択する。 標準修正係は周囲の状況を把握し最適な回避軌道を提示する。 機体操縦係は移動時の機体を操縦を行う。 機体操縦係は機体各部の状態確認、管理を行う。 フェザーシリーズの装甲は他のI=Dよりも厚く、重装甲になっている。 フェザーシリーズの装甲は可動式であり、装甲の位置を自由に変更できるので間接部などを防御しやすい。 フェザーシリーズの装甲は可動式なので、装甲の角度を調整することにより敵の攻撃をそらすことが出来る。 フェザーシリーズの装甲は可動式なので、防御方向を限定することにより全身を装甲で隠せる。 Aフェザーの機動力を生かして、敵の攻撃を直撃しないように動く。 遮蔽物を生かして相手が攻撃しにくい様に動く。 敵の動きをよく見ることにより、同士討ちも狙う。 RP さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「フェザーの機動力で装甲被弾を最小限に抑えて!」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「八神! 松井さんフェザーの操縦をうまくやって 非弾を減らすんだ!」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「一度やられても 復活したフェザーだ! しぶといぞ!」 マイム@玄霧藩国 : 「すばやく動けば、大丈夫ですよ!」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「松井さん! 八神! フェザーの装甲を信じてがんばれ!」 空@アウトウェイ : 「旋回を!」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「急旋回で振り切れ!」 かすみ@FEG : 「回避しましょう!」 かすみ@FEG : 「攻撃をしっかり見て、機体を操作してください!」 マイム@玄霧藩国 : 「皆さんならそんな攻撃に負けませんよ!」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「八神! 今度こそ!松井さんを守れ!」 くぅ@玄霧藩国 : 「駆け抜けて!被弾箇所を最小限に抑えて!」 くぅ@玄霧藩国 : 「攻撃の軌道を可能な限り見切って!」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「Aフェザー 舞うように被弾を避けるんだ!」 空@アウトウェイ : 「風に流れる木の葉の如く避けろ!」 マイム@玄霧藩国 : 「落ち着いて、敵の動きをよく見るのも大切ですー」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「受けるときは 装甲が厚いところで受けるんだ!撃墜率が違う!」 空@アウトウェイ : 「いまだ、垂直旋回だ!」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「まあ お楽しみはこれからだ!」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「耐え切れ!」 空@アウトウェイ : 「避けきれ!」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「生き残れ! もう撃墜されるな!Aフェザー!」 空@アウトウェイ : 「最大速度で振り切れ!」 くぅ@玄霧藩国 : 「お願い、避けきって!」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「お願いする 耐え切ってくれ!フェザーを守ってくれ!」 かすみ@FEG : 「避けて、避けきって見せて!」 くぅ@玄霧藩国 : 「錐揉み旋回よ!」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「赤にして慈悲と八神のコンビネーションでがんばれ!」 かすみ@FEG : 「Aフェザー!羽のように舞って弾を避けて 」 くぅ@玄霧藩国 : 「速度を落とさずにどんどんとハイスピードで動いて!」 狐@FEG : 「落ち着いてやれば大丈夫!当たりません!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「動き続ければあたりづらいでしょ!」 マイム@玄霧藩国 : 「Aフェザー、がんばってーー!!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「フェザーの名に恥じぬ動き、見せてくれ!」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「エンジェリックフェザーワルツ! その翼で敵の攻撃を避けろ!」 くぅ@玄霧藩国 : 「Aフェザー!頑張って避けて!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「さけて、よけて、かわすんだ!」 マイム@玄霧藩国 : 「当たりませんように、避けられますように〜〜」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「装甲もあるぞ!耐え切れる!」 狐@FEG : 「避けて避けてー!」 くぅ@玄霧藩国 : 「何が何でも避けて!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「当たっても耐え切れれば問題ない!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「飛べ飛べ飛べ!」 マイム@玄霧藩国 : 「Aフェザーの装甲と機動性なら耐えられますよ。ガンバレー!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「どうせ当てるなら装甲の厚い所に!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「最悪、落ちなければいい!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「何か落ちたなら、限界だって見極めてるだろう!? 限界まで機体を酷使してしまえ!」 狐@FEG : 「直撃喰わなきゃ大丈夫。やれますよ!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「ステップの様に、軽やかに、優雅に避け続けるんだ!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「まだまだ! まだ落ちてもらっては困るんです、松井さん!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「オーマだろうがなんだろうが、神様じゃないんだ! だからこそ、相手の攻撃にだって隙はあるはず!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「死ぬ瞬間まで操縦を止めなければ、一瞬でもチャンスはあるはず! だから今は、避けてくれ!」 さちひこ@アウトウェイ@応援指揮 : 「そうだ 落ちてもらっては困る! 八神との仲はどう進展したとか聞きたい!(まてや」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「拡散攻撃なら何かを盾にしてしまえ!」 * 死の淵から戻ってきたしぶとさを見せてやれ! -- (モモ@たけきの藩国) 2007-07-14 02 46 20 * ありゃ、良い機体スよ。──そう簡単に落とされたりはしない、って叫んでるッ! -- (GT@伏見藩国) 2007-07-14 04 21 50 * うまい装甲の使い方だ。機体も然る事ながら…。今度は、行けよッ -- (ポレポレ@伏見藩国) 2007-07-14 04 30 24 * 「天かける黄金の翼は、落とされたりしない! ぶ厚い装甲はそのためにある!」 -- (真輝@わかば@ナニワアームズ商藩国) 2007-07-14 05 31 46 * 「頼みます。4人と一緒に無事に帰って来て下さい、Aフェザー!」 -- (しじま@玄霧藩国) 2007-07-14 06 49 23 * 「舞って下さい、天使の羽の如く。」 -- (しじま@玄霧藩国) 2007-07-14 06 51 02 * 「その純白の装甲にまで届く攻撃など存在しない!!躊躇わずに攻撃を潜り抜けろー!!!」 -- (蘭堂 風光@ナニワアームズ商藩国) 2007-07-14 08 16 50 * 「強固な装甲が堪えてくれます」 -- (つきやままつり@ヲチ藩国) 2007-07-14 11 35 25 * 「真正面から受けずに攻撃をそらしながら次の機をうかがって!」 -- (つきやままつり@ヲチ藩国) 2007-07-14 11 35 56 * 「その純白の機体で華麗に防御してください!その機体なら絶対に大丈夫でござる!」 -- (砂神時雨@たけきの藩国) 2007-07-14 12 04 47 * 「着弾防いで!」 -- (きみこ@FVB) 2007-07-14 14 11 12 * 「フェザーの装甲なら耐えられる!がんばれ!」 -- (きみこ@FVB) 2007-07-14 14 11 33 * 「攻撃もやり方次第で防御に転化できるんですよ? ほら、『攻撃は最大の防御なり』。痛そうな一撃は、横っ面を叩いて捌きましょう」 -- (草ノ端@わかば@伏見藩国) 2007-07-14 14 28 45 * 「気をつけて! 一番警戒すべきは『痛そうな』一撃と『奇襲』です」 -- (草ノ端@わかば@伏見藩国) 2007-07-14 14 37 23 * 「フェザーの装甲と突進力なら、軽い一撃は吹き飛ばせるはずッ。致命打を警戒して!」 -- (草ノ端@わかば@伏見藩国) 2007-07-14 14 38 00 * 「『翼』と足が無事なら次に繋げられます。被弾しすぎないように」 -- (草ノ端@わかば@伏見藩国) 2007-07-14 14 38 18 * 「食らい過ぎは厳禁ですよ。装甲を上手く使って」 -- (草ノ端@わかば@伏見藩国) 2007-07-14 14 38 35 * 「“フェザー”を信じましょう。それと同じくらい、“フェザー”もあなた方を信じてるはず。──……どうか、耐えてっ」 -- (草ノ端@わかば@伏見藩国) 2007-07-14 14 41 19 * 「攻撃の軌道を可能な限り見切るんだ!」 -- (空@アウトウェイ) 2007-07-14 15 04 43 * 「避けきって!錐揉み旋回垂直旋回何をしてでも避けきって!」 -- (くぅ@玄霧藩国) 2007-07-14 15 05 44 * 「出来るだけ回避を。フェザーなら出来るはず」 -- (御鷹@伏見藩国) 2007-07-14 15 39 33 * 「無事に帰ってきてください」 -- (御鷹@伏見藩国) 2007-07-14 15 40 39 * 「反撃までこらえて!」 -- (駒地真子@詩歌藩国) 2007-07-14 15 50 22 * 「無駄な動きは極力控えるんだ。最小限の動作で確実に回避を!」 -- (須藤鑑正@詩歌藩国) 2007-07-14 16 02 26 * 「回避をー!多少の被害はやむを得ないですが、致命傷は避けてー!」 -- (GULE@ヲチ藩国) 2007-07-14 16 56 43 * 「真っ向から受け止めないで、受け流してくださいー!!」 -- (豊国 ミルメーク@詩歌藩国) 2007-07-14 17 28 39 * 「ここを耐え切れば、反撃の機会が必ずあるはずです…!」 -- (霧原涼@芥辺境藩国) 2007-07-14 17 32 00 「Aフェザーの機動性と装甲ならそう簡単に落ちたりはしない。敵の攻撃を恐れるな!」 -- (伊能 誠人@詩歌藩国) 2007-07-14 17 34 01 でいだらのっぽ@たけきの藩国 : 「気をつけて、前回も敵は空に戦力を置いていましたから。」 タルク@ビギナーズ王国 : 「Aフェザー、気をつけて頑張ってね!」 さちひこ@アウトウェイ : 「気をつけて!」 空@アウトウェイ : 「耐えろ!」 さちひこ@アウトウェイ : 「フェザーの装甲をを信じて!」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「よけるです!」 結城由羅@世界忍者国 : 「持ちこたえろー!」 高原鋼一郎@キノウツン : 「重装甲で耐えて!」 藤野俊彦@FEG : 「耐えろ!耐えるんだ!」 風理礼衣@FEG : 「耐えてっ」 鍋野沙子@鍋の国 : 「避けて!」 織子@ナニワアームズ商藩国 : 「耐えて!!」 天河宵@FVB : 「よーーーけーーーてーーー!!」 よっきー@悪童同盟 : 「うう、えっと、雲とか逆光とか利用してよけて!」 平 祥子@リワマヒ国 : 「耐えてください」 つきやままつり@ヲチ藩国(応援担当) : 「がんばれ! 装甲をフルに生かして!」 GENZ@無名 : 「アフターバーナー全開でバレルロールー!」 那限逢真・三影@芥辺境藩国 : 「避けろもしくは防げ! 全力で!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「その翼で、攻撃をかわしてー」 雑賀有@ゴロネコ藩国 : 「耐えて!なんとか耐えてー!」 伊能 誠人@詩歌藩国 : 「致命傷は避けて!」 む~む~@紅葉国 : 「予想されていた罠。ここは耐えて!」 小宇宙@キノウツン藩国 : 「その装甲を信じろ!」 宮瀬 拓@わかば@ビギナーズ王国 : 「耐えてください」 つきやままつり@ヲチ藩国(応援担当) : 「角度をそらして堪えて!」 藻女@神聖巫連盟 : 「回避~」 飛翔@海法よけ藩国 : 「よけろよけろー!当たるととんでもないことにー!」 星青玉@ビギナーズ王国 : 「死ぬな!ここで終りとかありえねー!耐えろ!」 ていわい@たけきの藩国 : 「耐えてくれー!」 東 恭一郎@リワマヒ国 : 「避けて! 防いで! ここで落ちたらこないだの二の舞だ!」 Wish@越前藩国(応援担当参謀) : 「天使よ、その盾に力を!」 槙昌福@よんた藩国 : 「動きを読ませるな!被弾面積を最小限に!」 蝶子@レンジャー連邦 : 「耐えて!よけて!こらえてー!」 萩野むつき@レンジャー連邦 : 「防御!敵の攻撃に耐えて下さい!」 辻木 志朗@よんた藩国 : 「当たった所で、たいしたことが無い!十分耐えられるぞ!」 双樹真@レンジャー連邦 : 「天使の加護を!」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「フェザーの装甲、耐えて!」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「フェザーの身の軽さをみせつけるですよ!」 真輝@ナニワアームズ商藩国@わかば : 「その分厚い装甲は何のためにある!!」 SW-M@ビギナーズ王国 : 「避けてー!避けられないなら耐えてー!」 支那実(@よんた藩国 : 「避けてーー!!」 さちひこ@アウトウェイ : 「装甲のあついところで受ければなんかといけます!」 癖毛爆男@アウトウェイ : 「カッ飛んでかわせーー!」 守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 : 「耐えてー!!避けてー!!」 サーペント@FEG : 「全力で回避!」 ジジ@ながみ藩国 : 「かわせー!」 藻女@神聖巫連盟 : 「面舵一杯、致命傷はさけて」 ガロウ@越前藩国 : 「耐えてっ!」 メビウス@海法よけ藩国 : 「インメルマンターン」 涼華@海法よけ藩国 : 「相手の攻撃なんて、跳ね返しちゃえ!!た、堪えてーー」 リンドルム@芥辺境藩国 : 「角度を付けて威力を反らして!」 liang@ヲチ藩国 : 「耐え切ってくれ!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「Aフェザーの動きならば敵の攻撃も回避できます」 草ノ端@わかば@伏見藩国 : 「来ましたね。要塞なら、これくらいの出方は予想がついたはず」 ジンジャー@都築藩国 : 「そんなことでしょうと思っていました。耐えましょう!」 阪明日見@akiharu国 : 「よけろーー!」 ウル@ゴロネコ藩国 : 「持ちこたえろーっ」 TAKA@たけきの藩国 : 「華麗に避けてしまいましょう」 みぽりん@神聖巫連盟 : 「ひらりと避けて耐えるです!」 伊能 誠人@詩歌藩国 : 「可動式装甲を上手く使うんだ!」 sakaki@ナニワアームズ : 「上空ならなんとか避けられるはずだ^」 GT@伏見藩国 : 「耐えてくださいッ!」 東西 天狐@akiharu国 : 「当たらなければ、どうということは無い、です」 ホードー@ナニワアームズ商藩国 : 「Aふぇざーノ機動力ヲ活カシテ回避スルノデス!」 玲音@になし藩国 : 「動いていればそんなに当たりません。機動性を信じて」 グラジオラス@よんた藩国 : 「かわせーー!Aフェザーならかわせる!」 sakaki@ナニワアームズ : 「なんとか耐え抜いて~」 リンドルム@芥辺境藩国 : 「直撃は避けてあとは耐えて!」 よっきー@悪童同盟 : 「バッ、バレルロールッ!」 でいだらのっぽ@たけきの藩国 : 「避けて、できるだけ損害は少なく!」 ポレポレ@伏見藩国 : 「二度の指!二度の指!」 鍋ノ鴉丸@鍋の国 : 「うーあー、避けて!当てるなら装甲の厚いところに当ててー!@@」 真輝@ナニワアームズ商藩国@わかば : 「ただ受けるんじゃなくて、角度をつけて弾くのです!!」 む~む~@紅葉国 : 「存在ばれたなら、思いっきり避けても大丈夫!」 このよのさん@ながみ藩国 : 「距離の分、敵の攻撃の威力は落ちるはずだ!落ち着いて防げば大丈夫だ!」 東西 天狐@akiharu国 : 「緒戦から落ちないでよ!落ち着いて見極めて」 プロフェッサーG@奇眼藩国 : 「ぬおお!?回避回避ー!!」 NOIS@ジェントルラット : 「避けて避けてーっ」 宮瀬 拓@わかば@ビギナーズ王国 : 「確実に回避して行きましょう」 天河宵@FVB : 「逃げて、当たらなきゃどーってことはないですよ、かすってもフェザーなら大丈夫」 浅田@キノウツン : 「その装甲ならきっと大丈夫!」 悪童屋@悪童同盟 : 「被害を最小限に抑えるように回避してください」 SOU@ビギナーズ王国 : 「防げ!そういつも壊されてばっかりではいられないでしょう!!」 扇りんく@世界忍者国 : 「がんばって! 避けてください」 双樹真@レンジャー連邦 : 「乱数回避!!モーションデータのリアルタイム更新を!」 西條華音@ビギナーズ王国 : 「機動力を活かして敵に動きを予測させるな!」 青にして紺碧@海法よけ藩国 : 「回避あるのみ!」 tacty@ビギナーズ王国 : 「今日もよけの加護がついてるよっ」 黒埼紘@越前藩国 : 「冷静に、冷静に避けていけよ・・・!」 伊能 誠人@詩歌藩国 : 「避けられなくても受け流れば大丈夫!」 彩雨@詩歌藩国 : 「参考になるかもしれない → a href="http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=10903 reno=10020 oya=10020 mode=msgview" target="_blank" class="userlink" http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=10903 reno=10020 oya=10020 mode=msgview /a 」 /a フィサリス@よんた藩国 : 「逃げてー!落ちちゃダメー」 あおひと@海法よけ藩国 : 「だいじょぶだいじょぶ、当たらなければどーってことない!避けちゃえばいいんですよー!」 豊国 ミロ@レンジャー連邦 : 「一方向から来てるから何とかそれを避けてー!」 室賀兼一@リワ : 「高速でふり切るんだ!ダブルデルタ翼機の特性を見せてやれ!」 橘嶺@FEG : 「避けて!先を予測して効果的に避けて!」 タルク@ビギナーズ王国 : 「Aフェザーの機動力なら避けられる!」 SS イラスト #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (nico:再利用) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (nico:再利用)
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ここではホモ達から提供された装甲を作る際のテクニックを掲載しているゾ +多重装甲【有志兄貴】 多重装甲ってなんだよ(哲学) 多重装甲とはまたの名をミルフィーユ装甲、多重先輩とも言うゾ 原理の方は空間装甲と同じだゾ(池沼) でも多重装甲はプラズマにも耐えうる装甲で、プラズマに対する防御力ならひでとも競えるほどだゾ 結局空間装甲との違いはなんなんですかねぇ・・・(困惑) 空間装甲との違いはプラズマにも耐える点だゾ でもその代り場所はとるはレーザーにはどんどん剥がされるわでプラズマに強いという点以外はデメリットが多いゾ そんなデメリットばっかで笑っちまうぜ! そんなことないゾ、実際プラズマの脅威はレザタンにとって特に強い(確信) そんなレザタンはメリットの一つとして多少重くても大丈夫という点が、ありますあります もうこれは多重装甲をつけるしかないですね、間違いない。 細かいことなんていいから作り方あくしろよ(憤怒) 作るのは楽だゾ下を見てほしいゾ ブ ブ ブ 機体 ブ パパパッと作って終わり!(強度)大丈夫大丈夫!へーきへーき!へーきだから。 これだけだとまだよわい(確信) ブ ブ ブ ブ ブ ブ 機体 ブ ブ こうすれば→から攻撃されても ブ ブ ブ 機体 ブ つよい(確信) それと一番内側以外は柔いブロックで作るとダメージ伝達少なくていいゾ~これ 図で書くとこうだゾ↓ 白ブロ↓ ゴキブロ↓ ブ ブ ブ ブ〉 ブ ブ 機体 ブ ブ こうすれば外だけ取れて内側はほぼ無傷でできるゾ でも乱射してくるレーザーに対してはあまり対抗力を持たないゾ(全く持ってないとは言ってない) なんか多重装甲つけるとほんとに多重先輩になって草絶える そりゃあ横一列や縦一列に多重装甲したらふっとい機体になるってはっきりわかんだね。 そんな兄貴たちにはキノコミルフィーユ装甲がオススメだゾ。 そもそも全部繋いじゃあそのつながった部分でダメージ伝達が起こって粉砕するんだよなぁ・・・ だからプラズマを防ぐ最低限の装甲として3×3の範囲を持った多重装甲でブロック化した方が強いゾ(知将) こんな感じだゾ↓ 前から見た図↓ 横から見た図↓ ブ ブ ブ ブ ブ ブ ブ ブ ブ 機体 ブ ブ ブ ブ これをいっぱいつけて多重化すればヤメチクリウム合金並の硬さになるゾ 必要なところにつけるだけでも生存率があがっていくゾ デメリットは場所を食う事といっぱいつけるとなんかキノコに寄生された感じになって気持ち悪くなることだゾ まとめ 結局何が言いたいかってプラズマに勝てないレザタン兄貴も頑張れば日の目を見ることができるってことが言いたかったんだゾ(ドヤ顔) ただまだ試験段階なのでほんまつっかえんわこのキノコ・・・ってなっても自己責任でオナシャス!(責任転移) おまけ (ちなみに最初に多重装甲を考えたのはこれを書いたやつじゃ)ないです そもそも、本来の使い方は装甲を多重化してプラズマから身を守るという守りの精神なのに、これを書いた人はそれからアイデアがでてリアクティブアーマー(砲弾に反応して吹っ飛ぶ装甲)を作ればいいじゃん(いいじゃん)と思って改良に改良を重ねた結果キノコミルフィーユ装甲にたどり着き、結局プラタンやプラホバに対する装甲を接敵時に如何にダメージを受けない装甲にするかという攻めの精神になってたんだよなぁ・・・ なのでこの場をかりて最初に多重装甲を考えたクラフターに感謝と懺悔をしたいと思います(唐突) 本当に調子のってすいませんでした(大声)
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・グレネードE コマンドシールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの改修機の中でも、装甲と機動性の同時強化を実現したF型系列のうちの1機。 基本改修点はデザート・ジムと同様で、各関節の防塵処理と被弾率の高い部位へのリアクティブ・アーマーによる装甲強化、重量増加による機動性低下を抑制するための大出力バックパックへの換装となっている。 しかし本機の最大の特徴は、脚部に新型推進システムが設けられたことで、ホバー状態での高機動を実現した点にある。 重装甲と高い機動力により、火力面での不安はあるものの、当時の地上戦線において地球連邦の兵たちが恐れていたドムへの対抗手段としても期待された。 この機体は、その多くがアフリカ戦線を中心にジムの改修キットの形で導入されており、ジムの汎用性、整備性、規格化の優秀さを示す機体とも言える。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 300 350 400 機体HP 11000 11500 12000 12500 耐実弾補正 10 12 14 16 耐ビーム補正 10 12 14 16 耐格闘補正 4 6 8 10 射撃補正 20 23 26 29 格闘補正 5 7 9 11 スピード 130 高速移動 175 スラスター 55 旋回(地上)[度/秒] 60 格闘判定力 中 カウンター 連打攻撃 再出撃時間 8秒 10秒 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 50 70 100 125 必要階級 二等兵01 必要DP 3600 5600 6200 7000 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 4 5 6 7 中距離 7 8 10 12 遠距離 5 7 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 180 41 723 3800 LV3 189 42 759 4800 LV4 197 43 791 5300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・ガン LV1 1100 2.5秒 45% 4発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:45%(3HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 1155 305m 2800 LV3 1210 310m 3300 LV4 1265 315m 3800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 ハンド・グレネードE 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 1050 LV3 1100 LV4 1150 コマンドシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3300 3600 3900 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 10% 回避行動 10% 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 120 160 200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 230 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 シールド構造強化 Lv1 240 320 400 シールドHPが100増加 Lv2 470 シールドHPが200増加 耐実弾装甲補強 Lv1 360 480 600 710 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 490 650 800 950 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv3 980 1300 1600 1900 耐実弾補正が4増加 AD-FCS Lv3 1470 1950 2400 2850 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『ジオニックフロント』から参戦。陸戦型ジムの運用データを基にして、後期生産型のジムを改修した機体とされる。型式番号はRGM-79F、またはRGM-79 [GRS]。 デザート・ジムなどと同じ陸戦用のF型系列で、被弾しやすい上半身を中心に増加装甲および耐実弾反応装甲「リアクティブ・アーマー」が装着されている。 装甲追加による重量の増加を補うべく、脚部にスラスターユニットが追加されホバー走行が可能。これによって重装甲と機動力を両立し、ドムに匹敵する陸戦性能を獲得した。 初出である『ジオニックフロント』ではドムのカウンターパートにあたる強敵として初登場。重装甲と高速ホバー移動を持つドム系が他MSに比べて圧倒的に強かったため、バランスを保つためにこのジムが考案されたと思われる。 デザインはマドロックのリファインも担当した片桐圭一郎氏。片桐氏いわく、デザート・ジムをベースに、同じく片桐氏がデザインしたNT試験用ジム・ジャグラーと同じ素体をアレンジしたとのこと。 資料集『マスターアーカイブ モビルスーツ ジム Vol.2』において、「型式番号RGM-79FD」「オーガスタ製のD型ジムの強化プランを流用した機体」「ジムに適用できる改修キット」などの設定が考察と共に提示された。『マスターアーカイブ モビルスーツ』シリーズは「作中世界で出版された研究書籍」という設定だが、本作での機体説明など、内容の一部を採用している媒体もある。 余談だが、媒体によっては「関節に防塵処理が施されている」という旨の解説がされているが、これはWikipediaの独自研究による記述で公式には「防砂用の装備」としか記載されておらず、デザート・ジムのようなシーリングなどは施されていない。 機体考察 コスト250~地上専用汎用機。地上適正有り。ドム系のようにホバー走行。 火力攻撃補正は、射撃補正寄り。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、主兵装がよろけを安定して取れるバズーカ、削り重視のマシンガン、火力は高いビームガンからの3択。射撃補正の割り振りが高く、どれでもダメージが出せる。副兵装は削り補助のグレネードを持つ。 格闘兵装は、連邦標準のビーム・サーベルなのだが、攻撃モーションがドム系のモーションになっているため連邦機としては独特。 足回り・防御足回りは、地上適正の恩恵もあってコスト帯では快適な部類。レベルが上がるとコスト相応程度にはなる。ただしホバー走行ゆえ慣性がかかる挙動に慣れが必要。 防御面は、HPが高め。シールドもある。防御補正は耐実弾・耐ビームが均等で耐格闘が低い支援機のような割り振り。合計値はコスト相応。 防御系スキルは、緊急回避制御LV1と、増加装甲持ち設定を反映してか爆発反応装甲スキルを持ち爆風耐性を得ている。総じて耐久性能はやや高めと言える。 特長ホバー走行を駆使した足回りの良さが目を見張る。そこに耐久力も付いてくる。 総論走行性能と耐久性を持たされた前線汎用機。 移動方法はホバー走行という特殊なものだが、それのおかげで高い足回り性能を持つ。慣性を活かした立ち回りも出来る。 バズーカ持った場合は、バズ汎としての適正を持つ。他2種の場合は射撃補正の高さを活かしてじわじわ削るようになる。 格闘攻撃モーションが他の連邦機と違うので慣れは要る。 連邦の中においてドムのような挙動を持つ独特な機体ゆえ、ホバーの立ち回り習熟は必須。中級者以上から楽しくなるであろう機体。 主兵装詳細 ハイパー・バズーカ連邦機体の標準的なバズーカ。本機の初期装備。 弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→格闘のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい ドムのジャイアント・バズと比較して短めのCTが売り。弾数も多いのでどんどん回していきたい。 100mmマシンガン[改良型]ブルーディスティニー1号機の初期装備のマシンガン。 ザク・マシンガンと性能はほぼ一緒だがよろけ値でわずかに劣る。 バズーカと違って即よろけが取れず、射程も短いので体を晒す機会が増えやすいのがネック。 ビーム・ガンジム・コマンド宇宙戦仕様の初期装備のビーム兵器。 ビームスプレーガンやビームライフル[軽装型]と同系統のチャージ不可ビーム兵装。 ハンド・グレネードEを間に挟んで蓄積よろけを取ることは一応可能だが、投擲にかかる時間で3秒オーバーが起こりやすく、敵にかなり近くないと安定して取れない。 最速で4発撃つとオーバーヒートする。 2020/10/22の調整で威力がかなり向上したので瞬間火力面が特徴になった。弾速も上がったが相変わらず蓄積よろけ時間はオーバーするので単独で蓄積よろけ取りは難しい。 ビーム・サーベル連邦の標準的サーベルだが、本機のモーションはドム系と同じ。さらにドム系同様慣性がつくため微調整が難しく、特に唐竹割りの下格闘が当てにくい。 下格闘のみ通常より少し補正が高い。それでも格闘補正が高くなくサーベルも通常のものであるため威力は低め。 副兵装詳細 ハンド・グレネードEクラッカーと同じ投擲兵装。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げられる上に爆風範囲も広い。 敵がよろけたが状況的に格闘しにくい時などは、これで追撃してやろう。 コマンドシールドジム・コマンド系のシールド。 LサイズでHPも高め。 運用 ドムと同じで、慣性がある特徴上攻めの状況ではかなりの強さを発揮する。 逆に引きながらの戦いはやや苦手ではあるが、ドムとは違い射撃寄りのステータスでありグレネードも装備していることから何も出来ないということは少ない。 基本戦術はバズーカからの格闘を仕掛けるスタイル。しかし格闘補正が低めでありながらビーム・サーベルの威力も低く、ドムと同じように使っているとダメージが稼ぎづらい。威力が高めなグレネードも適時回しながら戦うのが理想的。 ドムに比べ細身で被弾面積が小さいうえ、爆発反応装甲を持っているので敵のバズーカなども直撃を避けることが出来れば生存率が上がる。 慣性があるため、相手取っても直撃させるよりは爆風でよろけさせることが基本なために爆発反応装甲はホバーの特性に噛み合っている。特に中距離で横移動をするとそこそこに交わすことができる。物陰から物陰への移動の際にも役立つ。 機体攻略法 独特の挙動、スピードはドムと変わらないが、大型のシールドや爆発反応装甲があるため攻撃を当てたと思ってもよろけが無効化される可能性があり、突撃してくる際は注意。 格闘火力は低めだが、そこそこ伸びる格闘モーションのために引っ掛けられやすい。かといって中距離で放置していてもグレネードなどでダメージを取られてしまう。 格闘を狙って接近してきたときは足止めし、確実に仕留めよう。耐格闘装甲が低くHPもやや低めなので格闘での攻撃が通りやすい。 直撃なら問題なくよろけるので当てやすい上半身を狙うのが基本だが、近距離スロットが少なく、特にLv1だとパーツスロットを拡張するまで脚部特殊装甲Lv2以上が搭載できないため、脚部損壊させやすい。爆発反応装甲でよろけは防がれてもダメージそのものは通るので、脚部狙いで撃つのも手。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒N 下 N 下⇒ハングレ ハイパー・バズーカN 下⇒バズ バズ→ハングレ バズ→下⇒(N/下) バズ→N 左横右に抜けながら使用する 100mmマシンガン[改良型]N 下⇒マシ マシ×15(よろけ取ったら)→N 下⇒(N/下) マシ×15(よろけ取ったら)→ハングレ ハングレ→マシ ビーム・ガンN 下⇒ビームガン ビームガン→グレ→ビームガン(よろけ取ったら)→N 下⇒ビームガン ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/03/21:抽選配給にて、新規追加. 2019/07/04:DP交換窓口にビーム・ガン Lv3追加 2019/08/22:DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv3追加 2019/10/03:抽選配給にて、Lv3-4 & 100mmマシンガン[改良型] Lv4追加. 2020/05/07:DP交換窓口に Lv1追加 2020/06/11:DP交換窓口に Lv2追加 2020/10/22:性能調整ビーム・ガン威力上昇Lv1:830 → 1100 Lv2:871 → 1155 Lv3:913 → 1210 Lv4:954 → 1265 ヒート率低下50% → 45% 弾速上昇 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 2021/02/25:DP交換窓口に ビーム・ガン Lv4追加 2021/03/18:DP交換窓口に Lv3追加 2021/04/22:DP交換窓口に Lv4追加 2021/08/12:DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:22800 → 3600 Lv2:34400 → 5600 Lv3:60800 → 6200 Lv4:87400 → 7000 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 こいつってアッガイッズに対してなにか有利取れるとこあるんです? - 名無しさん (2024-07-01 22 24 08) 好きな機体だけどビームガン強化以外何も上方来なくてつらいのだ。せめてバリー機を400汎用とかで追加してほしいのだ - 名無しさん (2024-05-20 20 45 49) 改マシはバースト射撃に生まれ変わらないと使わないレベル。低コストであっても、蓄積もミリ回収にも使い勝手悪い。 バリーさんのは格闘判定の為に強襲でも良いかも。アサルトアーマーと競合させよう。 - 名無しさん (2024-06-01 01 08 23) これのバズ以外の武装持ちよくみるけど流行ってるの?勝ってるところみたことない - 名無しさん (2024-04-11 20 24 44) lv4をフルハンして複合なりオバチュで射盛りして峡谷とか射撃牽制マップなら射補50超ビームガンで強襲狙いまくれば与ダメ10万は余裕 ただ味方の負担大きいし良い印象は無い - 名無しさん (2024-04-19 13 53 52) マシ改すら4冠取って勝ってる奴いるからな…。マップや編成によってはいけるかもしれないが、上手く立ち回らないと難しいだろう。でもまあ、バズ持つなら他の機体の方が良いとも思う。流行ってるかどうかはわからんが、確かに最近はバズ装備の方が少ない気がするし、むしろバズ装備してる奴の方が戦績が低い印象がある。 - 名無しさん (2024-04-19 14 46 21) 四冠は前線には参加出来んのだから与ダメは取れないと困るし、スコア/アシストは掻っ攫い具合で調整する話で、陽動は序盤連携的な脅威度の低さで放置され、6体から見られる中後退してったら爆上がりするだろうし、でまあ…あり得るな - 名無しさん (2024-04-19 15 40 57) 普段色変えて乗ってるからシチュバトで素カラーに乗ったらめっちゃかっこよくて惚れ直した - 名無しさん (2024-03-03 23 28 26) ドムに強すぎて草なんよむかつくからもう盾狙っちゃうぞ - 名無しさん (2024-03-02 15 12 08) Steam版で300クイック出たら敵味方合計4機全員100マシ改だった。爆発反応装甲のせいでバズでよろけにくいので厄介だったけど火力的にはそこまで脅威じゃなかったな。 - 名無しさん (2023-12-29 00 02 43) ハイバズ1発分のダメージ出すのに7発くらい当てて、その倍当てても蓄積よろけがまだ取れてないからな。300になるとバズ持ちが250より減ってビームの方が脅威度上がるのにな。 - 名無しさん (2024-01-31 00 23 55) とにかくジム系ではカッコいい機体だから乗りたくなる。ばるか - 名無しさん (2023-12-06 14 27 05) 無印の時みたいに強化タックル付かないかな、そしたら火力もマシになるだろうよ、でも根本的に足回りに耐久に無いものだらけでなぁ。 - 名無しさん (2023-11-24 13 30 39) 蓄積とれないからメイン装備のビームガンを無くして[威力600、切り替え1.5秒、CT2秒、蓄積値25%、ヒート率45%]くらいのスペックで副兵装に追加して欲しい。あと「装甲強化型」のくせにそこまで硬いわけでもないので500くらい増やしてもよくないか? - 名無しさん (2023-11-19 21 09 54) 副兵装ビームガンならピクシーLAの前例がある。あれをそのままもらって主兵装のを削除すればいいと思う - 名無しさん (2023-11-19 21 42 04) ベーシック戦で高lvになるほど編成時に「武装伝達無し」だと、例えバズだろうと枚数に入らない。基本行動が期待できない。新兵じゃないlv1でさえ攻勢時に、機動力の勘違い単機トンボ帰り自拠点回復して、チームワーク乱すのが目立つのよ。 単発火力低いの承知で選択していないのかな。 - 名無しさん (2023-10-23 23 50 46) これ乗ってる人ことごとくビームガン持ってきてる印象しかないんだけど、なんか強みあるんだろうか? 初めて武器性能みたけど発射感覚やばすぎる…… - 名無しさん (2023-09-16 19 03 34) 射線が通るマップで全員装ジム乗ってビームガン持つというならわからなくもない。引き撃ちしてると相手が近付いてくる前に半壊する。…が、1人だけビームガン持ってもあんま意味ない。 - 名無しさん (2023-09-16 19 47 01) 「ひるみ」あるから多数集中砲火で支援兎ザクキャのビッグガンぽくなるね。相手側に全凸されると止めれないけど。 - 名無しさん (2023-09-16 20 29 35) なるほど、ありがとう - 名無しさん (2023-09-16 21 21 15) クイックなら編成したいでビームガンはありかな。コスト帯で、耐ビーム持ってるの少ないからダメージは出る。半分支援みたいな立ち位置になってしまうから格闘前衛に負担なのは確かだけど。的確に当てれるなら、平均8万ダメくらいかな。 - 名無しさん (2023-11-20 16 44 50) 最近300~350コストで見かけるんだけど、なんか強みが出た?S-にもいたんだけど。 - 名無しさん (2023-07-31 17 42 21) カスパ複合A持ってる連中が手当たり次第射撃寄りに使ってんじゃねーの? ☆1個だから改修ハードル低いし。レート持ち込んできたけど、深夜とか真っ昼間とか決まった時間のコストと人数とMAP同じ所で擦ったS-とかでもアテになんの? - 名無しさん (2023-08-18 01 08 45) 最近は運営の人たちが変わったのか今まで全然調整入らず不遇だった機体(特にジム系)がどんどん強化入ってるからこいつも近いうちに来そう - 名無しさん (2023-07-10 23 07 59) 装甲強化型、って名前に見合った耐久が無いのがな…まあ素体が寒ジムとは言え、特徴となり得る硬さは欲しいよ。そしてミサランも装備可能にしてほしい。Lv上昇での性能上がり幅も渋すぎるし、機動力も間に合ってないから高レベはスラ出力強化やら反応速度向上やらも欲しいし。強化来ればその辺りはみんな改善されそうだけどね。 - 名無しさん (2023-06-23 05 13 01) クラマ報酬のWR陸ジムが180mm固定なら、使われないミサランはコチラに回してもらえば良いのよね。格闘も水ザク並を望んでしまう。 - 名無しさん (2023-06-30 23 02 04) ビームガンと一緒に強化待ってるからよ… - 名無しさん (2023-05-25 08 00 17) バズーカ以外の主兵装を威力そのまま副兵装化したら(リロとCTは倍)lv4でも無理なく戦えるかなぁ...今でもlv4ビームガンの火力は凄まじいから格闘なしでもダメージは出るが汎用機としては厳しい位のポジだよな... - 名無しさん (2023-05-17 06 25 07) 少なくともビーム・ガンに関してはピクシーLAと同じ仕様で副兵装にしてもらえば問題ないと思う。で、主兵装はバズのみに絞る - 名無しさん (2023-05-17 22 28 50) そこにザニーの副兵装100mmマシンガンを加えるとフル装備装ジムの完成。CFのバリー機より装備多いが、400まで出したいならここまで欲しいところですな。 - 名無しさん (2023-05-18 05 42 43) 無印の時のこの機体はスラスピ早くてホバー慣性が強かったから格闘が伸びてすごく楽しかった。低コストの戦場を楽しくする為にもあの頃に戻して欲しいな - 名無しさん (2023-04-29 07 10 07) Lv2以降は特にHP自体が低いから脚部もすぐ壊れる。現行なら他のMSと同じHP上昇幅でいいのでは - 名無しさん (2023-03-04 18 31 11) 爆反活かしたくても装甲低かったら動きようがないものな。ホバー仲間のドムの成長性と比較すると色々しょっぱいのよ。 - 名無しさん (2023-03-10 23 08 13) 別に悪さした機体でもないのにlv4にもなってHP1500しか上がらないのひどいわ - 名無しさん (2023-03-11 00 24 25) MSの武装がバズ+バルカンorグレしかなかった時代と違うしね。爆発反応でバズいなしても副兵装で蓄積、そもそも軽減できない銛やBRの直撃だって増えた - 名無しさん (2023-03-11 09 16 34) 似た分類の陸ジム、デザジムが上昇毎にスキルアップしてコスト相応に下駄はかされてるのにねー。火力が出ない上に堅くもないのは厳しい。 - 名無しさん (2023-03-23 23 48 39) 今更だが 寒ジム 対実15対ビ11対格4→改造→装甲強化型ジム 対実対ビ10 対格4で装甲下がってる事実w - 名無しさん (2023-01-20 17 44 20) ビームガン弱いけどちょっと楽しい - 名無しさん (2022-10-25 08 54 09) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲